프로젝트 : 팀 이름인 ‘A BAR’에 맞춰 5명의 바텐더를 소개하는 애플리케이션 (팀원 소개)
필수 작업: flutter를 이용하여 자기 프로필 소개 및 CRUD 구현
추가 작업: 댓글 기능 구현 및 공백 경고 문구
느낀점
민수 - 각자 팀원들의 장점을 살려 프로젝트를 하며 많은 것을 배웠고 협업이란 게 쉽지 않다는 것을 느끼고 있었지만 이번에 다같이 커뮤니케이션을 많이 하며 진행을 한 결과 많은 것을 이룰 수 있었던 것 같다. 제대로 된 첫 팀이라 좋았던 것도 많았고 아쉽게 덜 마무리 된 부분도 있었지만 재밌는 경험이었던 것 같습니다. 다음에 또 만나면 그 땐 더 완성도 있는 작품 만들어봐요!
주환 - 좋은 분들이랑 협업을 경험해봐서 너무 좋았고, 미니 프로젝트 발표회를 보면서 미처 아이디어가 떠오르지 않아 하지 못해봤던 게 떠올라 아쉬웠다. 앞으로 많은 노력이 필요할 것 같다. 다들 너무 감사하고 고생하셨습니다.
소연 - 프로젝트를 하면서 적응하는데 오래 걸려 수동적으로 소통해서 죄송했고, 팀원들이 잘 이끌어줘서 할 수 있었던 것 같다. 또 팀이 바뀌면 어떻게 적응해야 할지 약간 걱정이 앞선다.
진주 - [재밋] 12시간이 무지하게 안 갈 줄 알았는데 재밌었다. 제가 좀 더 실력이 좋았다면 팀에 도움이 되었을 텐데 그러지 못하여 아쉬웠다.
규진 - 미니 프로젝트를 진행하면서 내가 구현할 수 있었던 부분의 패키지를 뒤늦게 깨달은 것이 안타깝습니다. 그래도 구현 하나하나 완성 해 나가며 결과물을 보며 뿌듯하기도 하고 발표는 제가 하지도 않았는데 제가 다 떨렸습니다.
그리고 좋은 결과물이 나온 것 같아서 모두에게 감사합니다. RE)저두요
2. Keep
즐겁게 공부하기
원활한 커뮤니케이션 및 상호작용이 굉장히 뛰어났다. 다른 조에 가더라도 우리 조의 형식의 적극적인 커뮤니케이션을 유지하였으면 좋겠다.
프로젝트 스케줄 관리가 굉장히 잘된 것 같다. 시간이 부족하여 구현될 수 없는 부분은 과감하게 후 순위로 미루고, 우리가 목표했던 기능들의 큰 구현을 완료한 뒤 작은 목표들을 해결해나가는 형식이 훌륭했다고 생각한다.
3. Problem
문제
게더 환경이 사실 버벅거리고 좋지 않은 것 같아서 다음번엔 다른 걸 이용해서 해보는 것도 괜찮을 것 같다 ex)discord 등
와이어 프레임이 구체적이지 못했던 것 같다. 우리도 플로우 차트를 만들어 구체화했으면 좀 다각도로 접근할 수 있었을 것 같다.
기초적인 지식이 부족하여 작업 시간이 오래 걸렸다.
처음 사용해본 협업 툴(git,github)과 처음 듣는 익숙치 않은 용어들이 많아서 이해하기 어려웠다.
원인
처음 기초적인 틀을 잡을때, CRUD 개념을 집어넣는지에 대한 정보를 몰라서 프로젝트를 간단하게 생각해서 간단하게 와이어 프레임을 잡았던게 원인이었던 것 같다.